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討伐クエスト ドロップ一覧 のバックアップ(No.22)
5章以降の新規大幻獣(ルゥルゥ~オロチ)では ベインチェイサー/雷獄華ケラヴノス
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| 金 | 銀 | 銅 | 基本討伐素材 | 破片 | 汎用素材 |
| 苦悩を生むハサミ | 鎧蠍の毒花(捕獲) | 鎧蠍の頭蓋 | 鎧蠍の脚 鎧蠍の肩 鎧蠍の角 | 毒花の破片 | 業の塵 |
※基本討伐素材のレア度は鎧蠍の脚>鎧蠍の肩>鎧蠍の角です。
要求するメギド:ガープ、ベリアル
べリアルの要求数はページ下部の保管しておいた方がいい討伐素材で記述しています。
| ▼ | ガープの要求数 |
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| ▼ | EX40周分の合計ドロップ数とドロップ率考察 |
赤字:ドロップ頻度高 青字:ドロップ頻度低 《考察》 | |||||||||||||||||
| ▼ | 難易度EX40周分の具体的なデータ |
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| 金 | 銀 | 銅 | 基本討伐素材 | 破片 | 汎用素材 |
| 輪廻転生の月 | 死をあやす灯籠(捕獲) | 死をあやす闇腕 | 死をあやす手 死をあやす骸 死をあやす髪 | 灯籠の破片 | 悪魔の血 |
※基本討伐素材のレア度は死をあやす手>死をあやす骸>死をあやす髪です。
要求するメギド:モラクス
| ▼ | 要求数 |
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| ▼ | EX40周分の合計ドロップ数 |
赤字:ドロップ頻度高 青字:ドロップ頻度低 | |||||||||||||||||
| ▼ | 難易度EX40周分の具体的なデータ |
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| 金 | 銀 | 銅 | 基本討伐素材 | 破片 | 汎用素材 |
| 不滅なる臓翼 | 死龍の頭蓋(捕獲) | 死龍の脚眼 | 死龍の牙 死龍の触角 死龍の爪 | 頭蓋の破片 | ブラックボーン |
※基本討伐素材のレア度は死龍の牙>死龍の触角>死龍の爪です。
要求するメギド:ブネ、アスモデウス
アスモデウスの要求数はページ下部の保管しておいた方がいい討伐素材で記述しています。
| ▼ | ブネの要求数 |
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| ▼ | EX40周分の合計ドロップ数 |
赤字:ドロップ頻度高 青字:ドロップ頻度低 | |||||||||||||||||
| ▼ | 難易度EX40周分の具体的なデータ |
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| 金 | 銀 | 銅 | 基本討伐素材 | 破片 | 汎用素材 |
| 人の悪念集合体 | 幽界の邪眼(捕獲) | 幽界の砲台 | 幽界の歯 幽界の角 幽界の帆 | 邪眼の破片 | ゴーストボーン |
※基本討伐素材のレア度は幽界の歯>幽界の角>幽界の帆です。
要求するメギド:パイモン、バラム
バラムの要求数はページ下部の保管しておいた方がいい討伐素材で記述しています。
| ▼ | パイモンの要求数 |
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| ▼ | EX40周分の合計ドロップ数 |
赤字:ドロップ頻度高 青字:ドロップ頻度低 | |||||||||||||||||
| ▼ | 難易度EX40周分の具体的なデータ |
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| 金 | 銀 | 銅 | 基本討伐素材 | 破片 | 汎用素材 |
| 生命を司る枝条 | 胎動する幹鎧(捕獲) | 胎動する細胞 | 胎動する皮 胎動する腕 胎動する角 | 幹鎧の破片 | ブラックハーブ |
※基本討伐素材のレア度は胎動する皮>胎動する腕>胎動する角です。
要求するメギド:バエル
| ▼ | 要求数 |
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| ▼ | EX40周分の合計ドロップ数 |
赤字:ドロップ頻度高 青字:ドロップ頻度低 | |||||||||||||||||
| ▼ | 難易度EX40周分の具体的なデータ |
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| 金 | 銀 | 銅 | 基本討伐素材 | 破片 | 汎用素材 |
| 罪を監視する三眼 | 白蛇の再生結晶(捕獲) | 白蛇の歯 | 白蛇の尾 白蛇の手 白蛇の角 | 再生結晶の破片 | 不浄の灰 |
※基本討伐素材のレア度は白蛇の尾>白蛇の手>白蛇の角です。
要求するメギド:ベレト、メイン52加入メギド(※リンク先ネタバレ注意)
メイン52加入メギドの要求数はページ下部の保管しておいた方がいい討伐素材で記述しています。
| ▼ | ベレトの要求数 |
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| ▼ | EX40周分の合計ドロップ数 |
赤字:ドロップ頻度高 青字:ドロップ頻度低 | |||||||||||||||||
| ▼ | 難易度EX40周分の具体的なデータ |
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| 金 | 銀 | 銅 | 基本討伐素材 | 汎用素材 |
| 鎧貝の鉄輪 | 鎧貝の鉄片 (×3個合成で左へ進化) | 鎧貝の爪 (×5個合成で左へ進化) | ||
| 鎧貝の触角 | 鎧貝の隠し牙 (×5個合成で左へ進化) | 鎧貝の刃 (×20個合成で 左へ進化) | ||
| アイアンファシア(捕獲) | ||||
| 深海牡蛎 |
※同じ行にある素材は、合成することで上位(1列左)の素材にランクアップします。
要求するメギド:ベリアル
| ▼ | 要求数 |
※「◆」「◇」:同じマークがついている低レア素材から高レア素材を合成することができます。 |
| ▼ | EX30周分の合計ドロップ数と考察 |
※捕獲素材についてのデータは取っていません。 《考察》 結論から書くと、「ドロップ素材目的で」無理をしてEXを回る必要性はあまりありません。 まず、上に書いてある各進化段階の要求数の表を見ていただけるとわかりやすいのですが、べリアル育成に使う低レア素材の実際の必要数は非常に少ないです。 ただし、捕獲素材は高難易度(具体的にはVHとEX)で捕獲すると一気に3個獲得することができるため、早めに育成を終わらせたい場合はVH以上で捕獲素材を集めるのが効果的です。 以下、EXにおける各素材のドロップ数を受けての考察。 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ▼ | 難易度EX30周分の具体的なデータ |
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| 金 | 銀 | 銅 | 基本討伐素材 | 汎用素材 |
| 怒に変身する帽子 | 猫魔獣の被り物 (×3個合成で左へ進化) | 猫魔獣の髪飾り (×5個合成で左へ進化) | ||
| 猫魔獣の杖 | 猫魔獣の利器 (×5個合成で左へ進化) | 猫魔獣の宝石 (×20個合成で左へ進化) | ||
| 猫魔獣のおやつ(捕獲) | ||||
| 慰霊の願糸 |
※同じ行にある素材は、合成することで上位(1列左)の素材にランクアップします。
要求するメギド:バラム
| ▼ | 要求数 |
※「◆」「◇」:同じマークがついている低レア素材から高レア素材を合成することができます。 |
| ▼ | EX30周分の合計ドロップ数 |
※捕獲素材についてのデータは取っていません。 | |||||||||||||||||||||||||
| ▼ | 難易度EX30周分の具体的なデータ |
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5章以降で加入するメギドの中でバラムのみ銅素材◆の要求数が多いため、そこで育成が詰まるプレイヤーを多く見かけます。
難易度ノーマルとハードでは、より厳密にはどちらを回った方が効率的に髪飾りを集められるのかを実際に周回して調べています。
※現在、情報収集中です
【1月17日】
討伐回数制限によりノーマルよりハードの方が周回数が多い状態ですが、それを差し引いても今のところは難易度ハードの方が髪飾りの集まりが良いです。
| 魔法猫オスカー(ノーマル) 14周分合計 | ||
| 金素材◆ | 怒に変身する帽子 | 1個 |
| 銀素材◆ | 猫魔獣の被り物 (×3で帽子×1) | 1個 |
| 銅素材◆ | 猫魔獣の髪飾り (×5で被り物×1) | 9個 |
| 銀素材◇ | 猫魔獣の杖 | 1個 |
| 銅素材◇ | 猫魔獣の利器 (×5で杖×1) | 6個 |
| 基本討伐素材◇ | 猫魔獣の宝石 (×20で利器×1) | 37個 |
| 魔法猫オスカー(ハード) 22周分合計 | ||
| 金素材◆ | 怒に変身する帽子 | 1個 |
| 銀素材◆ | 猫魔獣の被り物 (×3で帽子×1) | 3個 |
| 銅素材◆ | 猫魔獣の髪飾り (×5で被り物×1) | 19個 |
| 銀素材◇ | 猫魔獣の杖 | 3個 |
| 銅素材◇ | 猫魔獣の利器 (×5で杖×1) | 15個 |
| 基本討伐素材◇ | 猫魔獣の宝石 (×20で利器×1) | 61個 |
| ▼ | 難易度N ドロップ状況詳細 |
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| ▼ | 難易度H ドロップ状況詳細 |
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| 金 | 銀 | 銅 | 基本討伐素材 | 汎用素材 |
| フェイクシールド | 六面の偽花 (×3個合成で左へ進化) | 六面の偽眼 (×5個合成で左へ進化) | ||
| 六面の偽頭 | 六面の偽鼻 (×5個合成で左へ進化) | 六面の偽角 (×20個合成で左へ進化) | ||
| 六面の偽腕(捕獲) | ||||
| ミレニアム銀 |
※同じ行にある素材は、合成することで上位(1列左)の素材にランクアップします。
要求するメギド:アスモデウス
| ▼ | 要求数 |
※「◆」「◇」:同じマークがついている低レア素材から高レア素材を合成することができます。 |
| ▼ | EX30周分の合計ドロップ数 |
※捕獲素材についてのデータは取っていません。 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ▼ | 難易度EX30周分の具体的なデータ |
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| 金 | 銀 | 銅 | 基本討伐素材 | 汎用素材 |
| 霧隠龍の翼腕 | 霧隠龍の鈍手 (×3個合成で左へ進化) | 霧隠龍の足先 (×5個合成で左へ進化) | ||
| 霧隠龍の仮頭 | 霧隠龍の影首 (×5個合成で左へ進化) | 霧隠龍の顎角 (×20個合成で左へ進化) | ||
| 楽園転覆の輪(捕獲) | ||||
| 魔力の濁り水 |
※同じ行にある素材は、合成することで上位(1列左)の素材にランクアップします。
要求するメギド:メイン52加入メギド(※リンク先ネタバレ注意)
| ▼ | 要求数 |
※「◆」「◇」:同じマークがついている低レア素材から高レア素材を合成することができます。 |
| ▼ | EX30周分の合計ドロップ数 |
※捕獲素材についてのデータは取っていません。 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ▼ | 難易度EX30周分の具体的なデータ |
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5章以降のストーリー加入メギドは他メギドの討伐素材も要求してきます。
この表はそれらを一目で見られるようにまとめたものです。
| 大幻獣 | 素材名 | メギド | 個数 | 必要な進化段階 |
| ベインチェイサー/雷獄華ケラヴノス | 苦悩を生むハサミ(金素材) | ベリアル | ×2 | 星5→5.5×1 星5.5→星6×1 |
| アビスガード/アビスハンター | 死龍の脚眼(銅素材) | アスモデウス | ×2 | 星5→5.5×1 星5.5→星6×1 |
| ポルターガイスト/クイックシルバー | 人の悪念集合体(金素材) | バラム | ×2 | 星5→5.5×1 星5.5→星6×1 |
| 輝竜アシュトレト /嵐炎龍フラカン | 罪を監視する三眼(金素材) | メイン52加入メギド | ×2 | 星5→5.5×1 星5.5→星6×1 |
EXで周回を重ねていったところ、各素材のドロップ率に概ねこのような傾向が見られました。
【ベインチェイサー、死をあやす者、アビスガード、ポルターガイスト、ユグドラシル、アシュトレト】
銅素材>金素材≒最もレア度が高い基本討伐素材>残りの基本討伐素材2種
【真珠姫ルゥルゥ、魔法猫オスカー、魔眼賽ドゥーム】
基本討伐素材◇>銅素材◇>銅素材◆≒銀素材◆≧金素材◆≧銀素材◇
(「◇」「◆」は同じマークが付いた低レア素材で高レア素材を合成できることを示しています)
【氷龍帝オロチ】
【ドロップタイミングについて】
まず、金素材が落ちるタイミングは必ず大幻獣撃破時でした。
しかし、検証中に観測した限りだと必ずしも残HPが少なくなるほど落ちる素材のレア度が上がるというわけではないようです。
※注意点
・ここに示した傾向はあくまで「概ねこのような傾向がある」というようなものです。少しズレたデータが取れている大幻獣もいるので、より具体的な情報を知りたい場合は各大幻獣の周回合計ドロップ数を参照してください。
・VH以下ではドロップ率が変わります。
・各種亜種大幻獣はデータを集めきれていないのでこの法則から外れる可能性もあります。
・あくまで実際に周回して集めたデータを基にした情報です。正確なドロップ率を出せているわけではありません。参考程度に留めてください。
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