4章までの大幻獣が捕獲の際に落とす「破片」と呼ばれる素材は 基本的に3個揃えて合成すると捕獲素材にグレードアップできます。
※基本討伐素材のレア度は鎧蠍の脚>鎧蠍の肩>鎧蠍の角です。 要求するメギド:ガープ、ベリアル
赤字:ドロップ頻度高 青字:ドロップ頻度低 ※捕獲素材についてのデータは取っていません。
《考察》 大前提として、このデータを基に正確な確率を出すことは不可能だということを断っておきます。 その上でベインチェイサーEXのドロップ傾向を考察します。 ・苦悩を生むハサミ(金素材) 40周中ドロップしたのは30周でした。 これは、EX攻略が安定せず1戦1戦が死闘になるプレイヤーにとっては不安感のある数字だと思います。 ですが、ガープの苦悩を生むハサミの要求数が星6にするときの1個きりであること、後述する通り、肩と角のドロップ率がEXではかなり低いことなどを考えると焦ってEXに挑む必要はないかもしれません。 なお、ドロップしたタイミングはすべてベインチェイサー撃破時でした。 ・鎧蠍の頭蓋(銅素材) 最もドロップ数が多かったです。 頭蓋が不足していて、ある程度安定してベインチェイサーを削れるプレイヤーはEXに挑戦してもいいかもしれません。 ・鎧蠍の脚 頭蓋よりドロップ個数は少なかったですが、それでも落ちる頻度は高めでした。 ただ、脚の要求数が頭蓋の要求数より多いことを考えると、ベインチェイサーオーブ取得まではまだ考えてないプレイヤーが育成のために脚を集める場合はEXよりVH以下の方がいいかもしれません。 (※VH以下のドロップデータが現在無いため、あくまで推測です) ・鎧蠍の肩、鎧蠍の角 ハサミの項目でも述べましたが、EXにおけるドロップ率が明らかに低いです(40周してドロップしたのがそれぞれ3個と4個)。 この事から、ガープ育成中のプレイヤーは肩と角をEXより低い難易度であらかた集めきった後でEX周回に入った方が育成をスムーズに進められる可能性が高いです。
※基本討伐素材のレア度は死をあやす手>死をあやす骸>死をあやす髪です。 要求するメギド:モラクス
※基本討伐素材のレア度は死龍の牙>死龍の触角>死龍の爪です。 要求するメギド:ブネ、アスモデウス
※基本討伐素材のレア度は幽界の歯>幽界の角>幽界の帆です。 要求するメギド:パイモン、バラム
※基本討伐素材のレア度は胎動する皮>胎動する腕>胎動する角です。 要求するメギド:バエル
※基本討伐素材のレア度は白蛇の尾>白蛇の手>白蛇の角です。
※同じ行にある素材は、合成することで上位(1列左)の素材にランクアップします。 要求するメギド:ベリアル
※捕獲素材についてのデータは取っていません。 ※「◆」「◇」:同じマークがついている低レア素材から高レア素材を合成することができます。
《考察》 大前提として、このデータを基に正確な確率を出すことは不可能だということを断っておきます。 その上で真珠姫ルゥルゥEXのドロップ傾向、および育成でEXを周回する必要性があるかどうかを考察します。
結論から書くと、「ドロップ素材目的で」無理をしてEXを回る必要性はあまりありません。
まず、上に書いてある各進化段階の要求数の表を見ていただけるとわかりやすいのですが、べリアル育成に使う低レア素材の実際の必要数は非常に少ないです。 低レア素材の余った分を高レア素材の合成に使うことで不足分を補うことができるので、必ずしもEXに挑まなくともベリアル育成を終わらせることはできます。
※同じ行にある素材は、合成することで上位(1列左)の素材にランクアップします。 要求するメギド:バラム
※捕獲素材についてのデータは取っていません。 ※汎用素材の慰霊の願糸のデータは取り忘れたので入れていません。
※同じ行にある素材は、合成することで上位(1列左)の素材にランクアップします。
5章以降のストーリー加入メギドは他メギドの討伐素材も要求してきます。 この表はそれらを一目で見られるようにまとめたものです。
EXで周回を重ねていったところ、各素材のドロップ率に概ねこのような傾向が見られました。
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