討伐クエスト ドロップ一覧 のバックアップソース(No.7)
//要求数の表のテンプレです。使う際は「//」を消して使ってください。あくまでテンプレなので追記・修正・加筆はどんどんやってください。 //「ガープ~ベレトまで」と「べリアル以降」の2パターンがあります。 //11月10日:ガープ~ベレトまでの表のテンプレに「スマホから見ても白と灰色で区別できるようにする」「背景色をc行に統一」の2点の変更点を加えました。記事に反映しました。 //#region("○○の要求数") //|CENTER:素材名|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|必要総数|h //|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c //|○○(レア度)|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|総数| //|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c //|○○(捕獲素材)|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|総数| //|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c //|○○(レア度)|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|総数| //|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c //|○○(レア度)|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|総数| //|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c //|○○(レア度)|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|総数| //|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c //|○○(レア度)|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|総数| //※基本討伐素材のレア度は&color(#3264ff){○○>○○>○○};です。 //#endregion //べリアル以降の表に使っているプラグイン: ''太字'' (半角スペース) &br;(改行) //#region("△△の要求数") //|CENTER:素材名|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|必要総数|h //|COLOR(#3264ff):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|COLOR(#3264ff):RIGHT:|c //|BGCOLOR(#ffffff):△△(捕獲素材)|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆| //|BGCOLOR(#EEE8AA):◆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆| //|BGCOLOR(#ffffff):(銀素材)◆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆| //|BGCOLOR(#EEE8AA):(銅素材)◆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆| //|BGCOLOR(#ffffff):(銀素材)◇|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆| //|BGCOLOR(#EEE8AA):(銅素材)◇|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆|BGCOLOR(#EEE8AA):☆| //|BGCOLOR(#ffffff):◇|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆|BGCOLOR(#ffffff):☆| //※「◆」「◇」:同じマークがついている低レア素材から高レア素材を合成することができます。 //※()内の数字:高レア素材の合成に必要な数です。高レア素材が既にドロップしている場合は()内の素材は必要ありません。 //※高レア素材から低レア素材を作ることはできません。一度合成した素材を分解することも不可能です。 //#endregion 4章までの大幻獣が捕獲の際に落とす「破片」と呼ばれる素材は 基本的に3個揃えて合成すると捕獲素材にグレードアップできます。 5章以降の新規大幻獣(ルゥルゥ~オロチ)では 「破片」システムが廃止されています。 さらに、高難易度で捕獲すると捕獲素材を複数落とすようになっています。 #contents *ベインチェイサー/雷獄華ケラヴノス [#r9dac3e5] |金|銀|銅|基本討伐素材|破片|汎用素材|h |苦悩を生むハサミ|鎧蠍の毒花(捕獲)|鎧蠍の頭蓋|鎧蠍の脚&br;鎧蠍の肩&br;鎧蠍の角|毒花の破片|業の塵| ※基本討伐素材のレア度は&color(#3264ff){''鎧蠍の脚>鎧蠍の肩>鎧蠍の角''};です。 要求するメギド:[[ガープ]]、[[ベリアル]] #region(''ガープの要求数'') |CENTER:素材名|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|必要総数|h |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |苦悩を生むハサミ(金素材)|||||×1|×1| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |鎧蠍の毒花(捕獲素材)|×1||×2|×3|×7|×13| |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |鎧蠍の頭蓋(銅素材)||||×1|×4|×5| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |鎧蠍の脚||×2|×1|×5|×3|×11| |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |鎧蠍の肩||×1|×3|×4|×7|×15| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |鎧蠍の角|×4||×4|||×8| #endregion べリアルの要求数はページ下部の[[保管しておいた方がいい討伐素材>#aj85tdgx]]で記述しています。 &color(Red){&size(17){''【ベインチェイサーEX 39周分のドロップ結果】''};}; ※捕獲素材についてのデータは取っていません。 |>|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|BGCOLOR(#FFFFFF):RIGHT:|c |金素材|苦悩を生むハサミ|29個| |銅素材|鎧蠍の頭蓋|65個| |基本討伐素材|鎧蠍の脚|32個| |~|鎧蠍の肩|3個| |~|鎧蠍の角|4個| #region("ドロップ状況の詳しいデータを表示する") |CENTER:周回数|CENTER:ハサミ(金)|CENTER:頭蓋(銅)|CENTER:脚|CENTER:肩|CENTER:角|CENTER:業の塵|h |BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(#c83c28):CENTER:30|BGCOLOR(#EEEEEE):RIGHT:|BGCOLOR(#FFFFFF):RIGHT:|BGCOLOR(#EEEEEE):RIGHT:|BGCOLOR(#FFFFFF):RIGHT:|BGCOLOR(#EEEEEE):RIGHT:|BGCOLOR(#FFFFFF):RIGHT:|c |1|1|2||||1| |2||2|1|||1| |3|1|2|1|||| |4|1|2|1|||| |5|1||1||1|1| |6|1|1|1|||1| |7|1|2||||1| |8|1||2|||1| |9|1|1|1|||1| |10||1|2|||1| |11|1||1||1|1| |12|1|2|1|||| |13||1|1|1||1| |14||3||||1| |15|1|1|2|||| |16|1|2||||1| |17|1|3||||| |18|1|2||||1| |19|1|1|1|||1| |20||3||||1| |21|1|3|1|||| |22|1|1|1|||1| |23|1|1|2|||| |24|1||1|1||1| |25|1|2||||1| |26|1|2|1|||| |27|1|1|2|||| |28|1|3||||1| |29||4||||1| |30|1|1||1|1|| |31|1|2||||1| |32||2|2|||| |33|1|2||||1| |34|||1||1|2| |35||2|1|||1| |36|1|3||||| |37||1|1|||2| |38|1|2|2|||| |39|1|2|1|||| |''合計''|''29''|''65''|''32''|''3''|''4''|''27''| |''総売却額''|''7,192G''|''15,470G''|''5,504G''|''369G''|''308G''|''756G''| 39周分の合計金額:''29,599G'' #endregion 《考察》 大前提として、このデータを基に正確な確率を出すことは不可能だということを断っておきます。 その上でベインチェイサーEXのドロップ傾向を考察します。 #region("考察を表示する") ・''苦悩を生むハサミ(金素材)'' 39周中ドロップしたのは29周でした。 これは、EX攻略が安定せず1戦1戦が死闘になるプレイヤーにとっては不安感のある数字だと思います。 ですが、ガープの苦悩を生むハサミの要求数が星6にするときの1個きりであること、後述する通り、肩と角のドロップ率がEXではかなり低いことなどを考えると焦ってEXに挑む必要はないかもしれません。 なお、ドロップしたタイミングはすべてベインチェイサー撃破時でした。 ・''鎧蠍の頭蓋(銅素材)'' 最もドロップ数が多かったです。 頭蓋が不足していて、ある程度安定してベインチェイサーを削れるプレイヤーはEXに挑戦してもいいかもしれません。 ・''鎧蠍の脚'' 頭蓋よりドロップ個数は少なかったですが、それでも落ちる頻度は高めでした。 ただ、脚の要求数が頭蓋の要求数より多いことを考えると、ベインチェイサーオーブ取得まではまだ考えてないプレイヤーが育成のために脚を集める場合はEXよりVH以下の方がいいかもしれません。 (※VH以下のドロップデータが現在無いため、あくまで推測です) ・''鎧蠍の肩、鎧蠍の角'' ハサミの項目でも述べましたが、EXにおけるドロップ率が明らかに低いです(39周してドロップしたのがそれぞれ3個と4個)。 この事から、ガープ育成中のプレイヤーは肩と角をEXより低い難易度であらかた集めきった後でEX周回に入った方が育成をスムーズに進められる可能性が高いです。 #endregion *死をあやす者/死を育む者 [#l8187ee5] |金|銀|銅|基本討伐素材|破片|汎用素材|h |輪廻転生の月|死をあやす灯籠(捕獲)|死をあやす闇腕|死をあやす手&br;死をあやす骸&br;死をあやす髪|灯籠の破片|悪魔の血| 要求するメギド:[[モラクス]] #region(''要求数'') |CENTER:素材名|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|必要総数|h |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |輪廻転生の月(金素材)|||||×1|×1| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |死をあやす灯籠(捕獲素材)|×1||×3|×2|×6|×12| |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |死をあやす闇腕(銅素材)||||×1|×4|×5| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |死をあやす手||×1|×4|×4|×6|×15| |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |死をあやす骸||×2||×6|×4|×12| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |死をあやす髪|×2||×6|×4|×4|×16| ※基本討伐素材のレア度は&color(#3264ff){死をあやす手>死をあやす骸>死をあやす髪};です。 #endregion *アビスガード /アビスハンター[#cc59c022] |金|銀|銅|基本討伐素材|破片|汎用素材|h |不滅なる臓翼|死龍の頭蓋(捕獲)|死龍の脚眼|死龍の牙&br;死龍の触角&br;死龍の爪|頭蓋の破片|ブラックボーン| 要求するメギド:[[ブネ]]、[[アスモデウス]] #region(''ブネの要求数'') |CENTER:素材名|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|必要総数|h |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |不滅なる臓翼(金素材)|||||×1|×1| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |死龍の頭蓋(捕獲素材)||×1||×3|×6|×10| |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |死龍の脚眼(銅素材)|||×1|×1|×4|×6| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |死龍の牙||×1||×4|×6|×11| |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |死龍の触角|×2||×5|×3|×3|×13| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |死龍の爪|×3||×4|×5|×5|×17| ※基本討伐素材のレア度は&color(#3264ff){死龍の牙>死龍の触角>死龍の爪};です。 #endregion アスモデウスの要求数はページ下部の[[保管しておいた方がいい討伐素材>#aj85tdgx]]で記述しています。 *ポルターガイスト/クイックシルバー [#gcbc1859] |金|銀|銅|基本討伐素材|破片|汎用素材|h |人の悪念集合体|幽界の邪眼(捕獲)|幽界の砲台|幽界の歯&br;幽界の角&br;幽界の帆|邪眼の破片|ゴーストボーン| 要求するメギド:[[パイモン]]、[[バラム]] #region(''パイモンの要求数'') |CENTER:素材名|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|必要総数|h |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |人の悪念集合体(金素材)|||||×1|×1| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |幽界の邪眼(捕獲素材)||×1|×2|×6|×9|×18| |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |幽界の砲台(銅素材)|||×5|×5|×9|×19| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |幽界の歯||×3||×8|×5|×16| |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |幽界の角||×3|×1|×3||×7| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |幽界の帆|×5||×5|×8|×8|×26| ※基本討伐素材のレア度は&color(#3264ff){幽界の歯>幽界の角>幽界の帆};です。 #endregion バラムの要求数はページ下部の[[保管しておいた方がいい討伐素材>#aj85tdgx]]で記述しています。 *大樹ユグドラシル/水樹ガオケレナ [#h8bad52b] |金|銀|銅|基本討伐素材|破片|汎用素材|h |生命を司る枝条|胎動する幹鎧(捕獲)|胎動する細胞|胎動する皮&br;胎動する腕&br;胎動する角|幹鎧の破片|ブラックハーブ| 要求するメギド:[[バエル]] #region(''要求数'') |CENTER:素材名|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|必要総数|h |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |生命を司る枝条(金素材)|||||×1|×1| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |胎動する幹鎧(捕獲素材)|×1||×3|×5|×9|×18| |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |胎動する細胞(銅素材)|||×5|×7|×10|×22| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |胎動する皮||×4||×8|×4|×16| |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |胎動する腕||×2||×2||×4| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |胎動する角|×3|×6|×3|×6||×18| ※基本討伐素材のレア度は&color(#3264ff){胎動する皮>胎動する腕>胎動する角};です。 #endregion *輝竜アシュトレト /嵐炎龍フラカン[#ra419df6] |金|銀|銅|基本討伐素材|破片|汎用素材|h |罪を監視する三眼|白蛇の再生結晶(捕獲)|白蛇の歯|白蛇の尾&br;白蛇の手&br;白蛇の角|再生結晶の破片|不浄の灰| 要求するメギド:[[ベレト]]、[[メイン52加入メギド>ウェパル(バースト)]](※リンク先ネタバレ注意) #region(''ベレトの要求数'') |CENTER:素材名|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|必要総数|h |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |罪を監視する三眼(金素材)|||||×1|×1| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |白蛇の再生結晶(捕獲素材)||×1|×2|×6|×9|×18| |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |白蛇の歯(銅素材)|||×4|×9|×9|×22| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |白蛇の尾|||×6|×6|×6|×18| |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |白蛇の手||×5|×1|×5||×11| |BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):CENTER:|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):RIGHT:|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |白蛇の角|×5|×10|×5|×10||×30| ※基本討伐素材のレア度は&color(#3264ff){白蛇の尾>白蛇の手>白蛇の角};です。 #endregion 加入メギドの要求数はページ下部の[[保管しておいた方がいい討伐素材>#aj85tdgx]]で記述しています。 *真珠姫ルゥルゥ [#ka48ebda] |金|銀|銅|基本討伐素材|汎用素材|h |鎧貝の鉄輪|鎧貝の鉄片&br;(×3個合成で左へ進化)|鎧貝の爪&br;(×5個合成で左へ進化)||| ||鎧貝の触角|鎧貝の隠し牙&br;(×5個合成で左へ進化)|鎧貝の刃&br;(×20個合成で&br;左へ進化)|| |アイアンファシア(捕獲)||||| |||||深海牡蛎| ※同じ行にある素材は、合成することで上位(1列左)の素材にランクアップします。 要求するメギド:[[ベリアル]] #region(''要求数'') |CENTER:素材名|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|必要総数|h |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |アイアンファシア(捕獲素材)|||''×5'' |''×10'' |''×15'' |''×30'' | |BGCOLOR(#EEE8AA):COLOR(#3264ff):RIGHT:|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE8AA):RIGHT:|BGCOLOR(#EEE8AA):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |鎧貝の鉄輪(金素材)◆|||''×1'' |''×1'' |''×3'' |''×5'' | |鎧貝の鉄片(銀素材)◆|||(×3)|(×3)|(×9)|(×15)| |鎧貝の爪(銅素材)◆||''×1'' &br; | &br;(×15)|''×1'' &br;(×15)| &br;(×45)|''×2'' &br;(×75)| |BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |鎧貝の触角(銀素材)◇||||''×3'' |''×3'' |''×6'' | |鎧貝の隠し牙(銅素材)◇||''×1'' &br; ||''×1'' &br;(×15)| &br;(×15)|''×2'' &br;(×30)| |鎧貝の刃◇|''×5'' &br; |''×5'' &br;(×20)|''×5 ''&br; |''×5'' &br;(×320)|''×5'' &br;(×300)|''×25'' &br;(×640)| ※「◆」「◇」:同じマークがついている低レア素材から高レア素材を合成することができます。 ※()内の数字:高レア素材の合成に必要な数です。高レア素材が既にドロップしている場合は()内の素材は必要ありません。 ※高レア素材から低レア素材を作ることはできません。一度合成した素材を分解することも不可能です。 #endregion &color(Red){&size(17){''【真珠姫ルゥルゥEX 30周分のドロップ結果】''};}; ※捕獲素材についてのデータは取っていません。 |>|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|BGCOLOR(#FFFFFF):RIGHT:|c |金素材◆|鎧貝の鉄輪|13個| |銀素材◆|鎧貝の鉄片|13個| |銅素材◆|鎧貝の爪|12個| |銀素材◇|鎧貝の触角|8個| |銅素材◇|鎧貝の隠し牙|24個| |基本討伐素材◇|鎧貝の刃|120個| ※「◆」「◇」:同じマークがついている低レア素材から高レア素材を合成することができます。 #region("ドロップ状況の詳しいデータを表示する") |CENTER:周回数|CENTER:鉄輪(金)◆|CENTER:鉄片(銀)◆|CENTER:爪(銅)◆|CENTER:触角(銀)◇|CENTER:隠し牙(銅)◇|CENTER:刃◇|深海牡蛎|h |BGCOLOR(#FFFFFF):COLOR(#c83c28):CENTER:|>|>|BGCOLOR(#EEE8AA):RIGHT:|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):RIGHT:|BGCOLOR(#EEEEEE):RIGHT:|c |1|1||||1|6|| |2|||1|2||3|| |3|1||||1|7|| |4|1|||1|||2| |5|1|||||5|1| |6||1|||1|8|| |7|1||||1|7|| |8||||1||9|| |9||1|||2|4|| |10|1|1|||1|4|| |11|||1||3||| |12|||||1|8|| |13||1|1|||5|| |14|1|||1|1||1| |15|1||1||1|3|| |16|1|||||5|1| |17||1||||8|| |18||1||1|2||| |19||1|||2|2|| |20||||1|2|3|| |21|||||2|4|| |22||||1|1|2|1| |23|||2|||6|| |24|1|||||9|| |25|||1||1|5|| |26|1||||1||2| |27|1|1|2||||| |28||3||||3|| |29||1|3||||| |30|1|1||||4|1| |''合計''|''13'' &br; |''13'' &br;(×3で鉄輪×1)|''12'' &br;(×5で鉄片×1)|''8'' &br; |''24'' &br;(×5で触角×1)|''120'' &br;(×20で隠し牙×1)|''9'' &br; | |''総売却額''|''2,262G''|''1,664G''|''984G''|''1,392G''|''3,072G''|''4,800G''|''189G''| 30周分の合計金額:''14,363G'' #endregion 《考察》 大前提として、このデータを基に正確な確率を出すことは不可能だということを断っておきます。 その上で真珠姫ルゥルゥEXのドロップ傾向、および育成でEXを周回する必要性があるかどうかを考察します。 #region("考察を表示する") 結論から書くと、「ドロップ素材目的で」無理をしてEXを回る必要性はあまりありません。 まず、上に書いてある各進化段階の要求数の表を見ていただけるとわかりやすいのですが、べリアル育成に使う低レア素材の実際の必要数は非常に少ないです。 低レア素材の余った分を高レア素材の合成に使うことで不足分を補うことができるので、必ずしもEXに挑まなくともベリアル育成を終わらせることはできます。 ただし、EXに勝算がある場合。特に捕獲を狙える場合はEXで素材集めを行うと消費するSTと周回数を少なく抑えることができます。 べリアルの捕獲素材の要求数は30個と多めなのですが、EXで捕獲を成功させると捕獲素材を確定で3個入手することができます。 EXでの捕獲はルゥルゥとの戦闘回数を少なく済ませられる上に、万一事故してオーバーキルしてしまったとしてもルゥルゥオーブのための討伐カウントが1回足されるため長い目で見たときに損になりにくいです。 ただ、EXでの捕獲が安定しないプレイヤーの方もべリアルが捕獲素材を要求し始めるのは星4.5→星5からで、しかも最初の要求数は5個のみなのでそこまで急ぐことはありません。 さらに、破片システムが廃止されたことで低い難易度でも安定して捕獲素材を集めることができるようになっているので、ルゥルゥEXが安定しなくても自分が回れる難易度で回ることで十分にべリアルを育てることはできます。 気長にトライしてください。 以下、EXにおける各素材のドロップ数を受けての考察。 ・''&COLOR(Black,#EEE8AA){鎧貝の鉄輪(金素材◆)、鎧貝の鉄片(銀素材◆)、鎧貝の爪(銅素材◆)};'' 30周した結果、鉄輪(金素材)がドロップしたのは13個でした。 ですが、実は&color(#c83c28){鉄輪の合成材料となる鎧貝の鉄片(銀素材)はべリアルの育成過程で1個も要求されません。};そのため、ドロップした分を丸々金素材の合成に使うことができます。 また、銅素材の鎧貝の爪も育成で使うのは実質2個だけです。後はすべて金素材の合成に使うか売って大丈夫です。 ・''鎧貝の触角(銀素材◇)、鎧貝の隠し牙(銅素材◇)、鎧貝の刃(◇)'' 触角のドロップ数が8個と少ないですが、こちらも下位素材である隠し牙、刃で合成可能な上に、育成で使う隠し牙の実際の必要数が非常に少ないため、ゲーム内表示数ほどキツくありません。 #endregion *魔法猫オスカー [#sa21pbda] |金|銀|銅|基本討伐素材|汎用素材|h |怒に変身する帽子|猫魔獣の被り物&br;(×3個合成で左へ進化)|猫魔獣の髪飾り&br;(×5個合成で左へ進化)||| ||猫魔獣の杖|猫魔獣の利器&br;(×5個合成で左へ進化)|猫魔獣の宝石&br;(×20個合成で左へ進化)|| |猫魔獣のおやつ(捕獲)||||| |||||慰霊の願糸| ※同じ行にある素材は、合成することで上位(1列左)の素材にランクアップします。 要求するメギド:[[バラム]] #region(''要求数'') |CENTER:素材名|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|必要総数|h |COLOR(#3264ff):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |BGCOLOR(#ffffff):猫魔獣のおやつ(捕獲素材)|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):''×5'' |BGCOLOR(#ffffff):''×10'' |BGCOLOR(#ffffff):''×15'' |BGCOLOR(#ffffff):''×30'' | |BGCOLOR(#EEE8AA):怒に変身する帽子(金素材)◆|BGCOLOR(#EEE8AA):|BGCOLOR(#EEE8AA):|BGCOLOR(#EEE8AA):''×1'' |BGCOLOR(#EEE8AA):''×1'' |BGCOLOR(#EEE8AA):''×3'' |BGCOLOR(#EEE8AA):''×5'' | |BGCOLOR(#ffffff):猫魔獣の被り物(銀素材)◆|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):(×3)|BGCOLOR(#ffffff):(×3)|BGCOLOR(#ffffff):(×9)|BGCOLOR(#ffffff):(×15)| |BGCOLOR(#EEE8AA):猫魔獣の髪飾り(銅素材)◆|BGCOLOR(#EEE8AA):''×5'' &br; |BGCOLOR(#EEE8AA):''×5'' &br; |BGCOLOR(#EEE8AA):''×5 ''&br;(×15)|BGCOLOR(#EEE8AA):''×5'' &br;(×15)|BGCOLOR(#EEE8AA): &br;(×45)|BGCOLOR(#EEE8AA):''×20'' &br;(×75)| |BGCOLOR(#ffffff):猫魔獣の杖(銀素材)◇|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):''×3'' |BGCOLOR(#ffffff):''×3'' |BGCOLOR(#ffffff):''×6'' | |BGCOLOR(#EEE8AA):猫魔獣の利器(銅素材)◇|BGCOLOR(#EEE8AA):|BGCOLOR(#EEE8AA):''×1'' &br; |BGCOLOR(#EEE8AA):|BGCOLOR(#EEE8AA):''×1'' &br;(×15)|BGCOLOR(#EEE8AA): &br;(×15)|BGCOLOR(#EEE8AA):''×2'' &br;(×30)| |BGCOLOR(#ffffff):猫魔獣の宝石◇|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):''×2'' &br;(×20)|BGCOLOR(#ffffff):&br; |BGCOLOR(#ffffff):''×2'' &br;(×320)|BGCOLOR(#ffffff):&br;(×300)|BGCOLOR(#ffffff):''×4'' &br;(×640)| ※「◆」「◇」:同じマークがついている低レア素材から高レア素材を合成することができます。 ※()内の数字:高レア素材の合成に必要な数です。高レア素材が既にドロップしている場合は()内の素材は必要ありません。 ※高レア素材から低レア素材を作ることはできません。一度合成した素材を分解することも不可能です。 #endregion *魔眼賽ドゥーム [#su31ppak] |金|銀|銅|基本討伐素材|汎用素材|h |フェイクシールド|六面の偽花&br;(×3個合成で左へ進化)|六面の偽眼&br;(×5個合成で左へ進化)||| ||六面の偽頭|六面の偽鼻&br;(×5個合成で左へ進化)|六面の偽角&br;(×20個合成で左へ進化)|| |六面の偽腕(捕獲)||||| |||||ミレニアム銀| ※同じ行にある素材は、合成することで上位(1列左)の素材にランクアップします。 要求するメギド:[[アスモデウス]] #region(''要求数'') |CENTER:素材名|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|必要総数|h |COLOR(#3264ff):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |BGCOLOR(#ffffff):六面の偽腕(捕獲素材)|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):''×5'' |BGCOLOR(#ffffff):''×10'' |BGCOLOR(#ffffff):''×15'' |BGCOLOR(#ffffff):''×30'' | |BGCOLOR(#EEE8AA):フェイクシールド(金素材)◆|BGCOLOR(#EEE8AA):|BGCOLOR(#EEE8AA):|BGCOLOR(#EEE8AA):''×1'' |BGCOLOR(#EEE8AA):''×1'' |BGCOLOR(#EEE8AA):''×3'' |BGCOLOR(#EEE8AA):''×5'' | |BGCOLOR(#ffffff):六面の偽花(銀素材)◆|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):(×3)|BGCOLOR(#ffffff):(×3)|BGCOLOR(#ffffff):(×9)|BGCOLOR(#ffffff):(×15)| |BGCOLOR(#EEE8AA):六面の偽眼(銅素材)◆|BGCOLOR(#EEE8AA):|BGCOLOR(#EEE8AA):''×2'' &br; |BGCOLOR(#EEE8AA): &br;(×15)|BGCOLOR(#EEE8AA):''×2'' &br;(×15)|BGCOLOR(#EEE8AA): &br;(×45)|BGCOLOR(#EEE8AA):''×4'' &br;(×75)| |BGCOLOR(#ffffff):六面の偽頭(銀素材)◇|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):''×3'' |BGCOLOR(#ffffff):''×3'' |BGCOLOR(#ffffff):''×6'' | |BGCOLOR(#EEE8AA):六面の偽鼻(銅素材)◇|BGCOLOR(#EEE8AA):|BGCOLOR(#EEE8AA):''×1'' &br; |BGCOLOR(#EEE8AA):|BGCOLOR(#EEE8AA):''×1'' &br;(×15)|BGCOLOR(#EEE8AA): &br;(×15)|BGCOLOR(#EEE8AA):''×2'' &br;(×30)| |BGCOLOR(#ffffff):六面の偽角◇|BGCOLOR(#ffffff):''×5'' &br; |BGCOLOR(#ffffff):''×5'' &br;(×20)|BGCOLOR(#ffffff):''×5 ''&br; |BGCOLOR(#ffffff):''×5'' &br;(×320)|BGCOLOR(#ffffff): &br;(×300)|BGCOLOR(#ffffff):''×20'' &br;(×640)| ※「◆」「◇」:同じマークがついている低レア素材から高レア素材を合成することができます。 ※()内の数字:高レア素材の合成に必要な数です。高レア素材が既にドロップしている場合は()内の素材は必要ありません。 ※高レア素材から低レア素材を作ることはできません。一度合成した素材を分解することも不可能です。 #endregion *氷龍帝オロチ [#ga54maha] |金|銀|銅|基本討伐素材|汎用素材|h |霧隠龍の翼腕|霧隠龍の鈍手&br;(×3個合成で左へ進化)|霧隠龍の足先&br;(×5個合成で左へ進化)||| ||霧隠龍の仮頭|霧隠龍の影首&br;(×5個合成で左へ進化)|霧隠龍の顎角&br;(×20個合成で左へ進化)|| |楽園転覆の輪(捕獲)||||| |||||魔力の濁り水| ※同じ行にある素材は、合成することで上位(1列左)の素材にランクアップします。 要求するメギド:[[メイン52加入メギド>ウェパル(バースト)]](※リンク先ネタバレ注意) #region(''要求数'') |CENTER:素材名|→☆4|→☆4.5|→☆5|→☆5.5|→☆6|必要総数|h |COLOR(#3264ff):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|COLOR(#3264ff):RIGHT:|c |BGCOLOR(#ffffff):楽園転覆の輪(捕獲素材)|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):''×5'' |BGCOLOR(#ffffff):''×10'' |BGCOLOR(#ffffff):''×15'' | |BGCOLOR(#EEE8AA):霧隠龍の翼腕(金素材)◆|BGCOLOR(#EEE8AA):|BGCOLOR(#EEE8AA):|BGCOLOR(#EEE8AA):''×1'' |BGCOLOR(#EEE8AA):''×2'' |BGCOLOR(#EEE8AA):''×4'' |BGCOLOR(#EEE8AA):''×7'' | |BGCOLOR(#ffffff):霧隠龍の鈍手(銀素材)◆|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):(×3)|BGCOLOR(#ffffff):(×6)|BGCOLOR(#ffffff):(×12)|BGCOLOR(#ffffff):(×21)| |BGCOLOR(#EEE8AA):霧隠龍の足先(銅素材)◆|BGCOLOR(#EEE8AA):|BGCOLOR(#EEE8AA):''×2'' &br; |BGCOLOR(#EEE8AA): &br;(×15)|BGCOLOR(#EEE8AA):''×2'' &br;(×30)|BGCOLOR(#EEE8AA): &br;(×60)|BGCOLOR(#EEE8AA):''×4'' &br;(×105)| |BGCOLOR(#ffffff):霧隠龍の仮頭(銀素材)◇|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):''×3'' |BGCOLOR(#ffffff):''×3'' |BGCOLOR(#ffffff):''×6'' | |BGCOLOR(#EEE8AA):霧隠龍の影首(銅素材)◇|BGCOLOR(#EEE8AA):|BGCOLOR(#EEE8AA):''×1'' &br; |BGCOLOR(#EEE8AA):|BGCOLOR(#EEE8AA):''×1'' &br;(×15)|BGCOLOR(#EEE8AA): &br;(×15)|BGCOLOR(#EEE8AA):''×2'' &br;(×30)| |BGCOLOR(#ffffff):霧隠龍の顎角◇|BGCOLOR(#ffffff):''×5'' &br; |BGCOLOR(#ffffff):''×5'' &br;(×20)|BGCOLOR(#ffffff):''×10'' &br; |BGCOLOR(#ffffff):''×10'' &br;(×320)|BGCOLOR(#ffffff):''×5'' &br;(×300)|BGCOLOR(#ffffff):''×35'' &br;(×640)| ※「◆」「◇」:同じマークがついている低レア素材から高レア素材を合成することができます。 ※()内の数字:高レア素材の合成に必要な数です。高レア素材が既にドロップしている場合は()内の素材は必要ありません。 ※高レア素材から低レア素材を作ることはできません。一度合成した素材を分解することも不可能です。 #endregion *保管しておいた方がいい討伐素材[#aj85tdgx] 5章以降のストーリー加入メギドは他メギドの討伐素材も要求してきます。 この表はそれらを一目で見られるようにまとめたものです。 |CENTER:大幻獣|CENTER:素材名|CENTER:メギド|CENTER:個数|CENTER:必要な進化段階|h |BGCOLOR(#b0e0e6):CENTER:|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#ffffff):RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):CENTER:|c |''ベインチェイサー/雷獄華ケラヴノス''|''苦悩を生むハサミ(金素材)''|[[ベリアル]]|×2|星5→5.5×1&br;星5.5→星6×1| |''アビスガード/アビスハンター''|''死龍の脚眼(銅素材)''|[[アスモデウス]]|×2|星5→5.5×1&br;星5.5→星6×1| |''ポルターガイスト/クイックシルバー''|''人の悪念集合体(金素材)''|[[バラム]]|×2|星5→5.5×1&br;星5.5→星6×1| |''輝竜アシュトレト /嵐炎龍フラカン''|''罪を監視する三眼(金素材)''|[[メイン52加入メギド>ウェパル(バースト)]]|×2|星5→5.5×1&br;星5.5→星6×1| *捕獲回数と捕獲フォトンについて [#g31ccdf0] 大幻獣討伐画面に表示される「捕獲に必要な捕獲フォトン」と「捕獲回数」について。 ・捕獲フォトン シナリオを進めていくと拾えるようになるアイテムです。 1回の捕獲に必要な捕獲フォトンは15個です。 拾える頻度が非常に高く、残数を気にする必要はまずありません。 ・捕獲回数 大幻獣の捕獲には毎日0:00に1回ずつ増えていく捕獲回数制限が設けられています。 討伐画面に表示されているのはその大幻獣をあと何回捕獲できるのかという回数です。 回数カウントは対象の大幻獣に挑めるようになった日からスタートします。 実質捕獲素材の獲得数に制限が設けられているようなものなので、大幻獣の素材を要求するメギドを星6まで育てきるには他の素材をすべて揃えていたとしてもどうしてもある程度の日数が必要になります。 ただ、序盤から中盤は捕獲回数を使いきってしまうほど短い日数でメギドを育てきるような事態は起こりにくいです。 どちらかといえば、アジトの地力が整っていて中盤以降の加入メギドを捕獲素材を要求する段階まで1日~数日で育てられるようなプレイヤーにとってネックになる要素となります。 *コメントフォーム [#te9ea798] #pcomment(reply) |